7月30日,由于運營商更替、游戲審批等問題已停服月余的魔獸世界重新開始運營。一款受到玩家廣泛歡迎的網絡游戲,為何成為網癮專家心中的精神鴉片?
九成反饋者是謾罵恐嚇
7月16日,在接受中央電視臺經濟頻道某欄目針對《魔獸世界》玩家消費權話題的采訪時,網癮治療專家陶宏開表示,“我們看是什么樣的消費權。毒品呢、搖頭丸呢,有消費權嗎?如果消費對廣大青少年成長不利,對社會的和諧構建有害的話,我們要堅決反對。”言論一出,便遭到廣大魔獸玩家的強烈反對。
問:在發表“魔獸世界是精神毒品”這樣的觀點前,有沒有想到會遭遇如此大的反應?
陶宏開:沒有,在此之前,很多人都說過網絡游戲是電子海洛因、是精神毒品。說實話,很多家長、老師,包括一些兩會代表和領導等都抱有這樣的看法,我只不過在玩家們因為《魔獸世界》停服而不滿的當口,在央視的《經濟半小時》中說出來了。這個看法不是主觀臆測,而是從2004年5月到現在這五年來,通過對全國28個省、直轄市和自治區148個城市的調查研究,大量的案例所證實的。由于電腦過度娛樂化,不良網絡游戲的泛濫,1300多萬青少年上網成癮,未成年人犯罪率大幅上升,是鐵證如山的事實。有些玩家指責我并沒有玩過游戲,沒有資格批評網絡游戲,難道法官必須要犯所有錯誤,才能審判罪犯嗎?這種說法很可笑。
所謂“陶宏開一夜成名”的本身也說明了這個問題——是因為網癮青少年越來越多,引發很多社會問題的現實讓我“悲劇性”地成名。《經濟半小時》播出這幾天下來,我的電話和手機短信劇增,絕大部分都是有問題的,這其中有56%是惡性咒罵和侮辱,37%是暴力恐嚇和威脅。我博客里反對的帖子一下子增加了幾十萬,侮辱謾罵的有61%,惡劣威嚇的有28%,這些都值得人們思考,是什么把這些玩家變得如此不理性?
問:毒品的說法是針對《魔獸世界》,還是所有網絡游戲?
陶:我從沒有說過只有《魔獸世界》才是毒品,我認為所有不利于青少年健康成長的游戲都是毒品。而在我剛開始涉足網癮問題的時候,影響最壞的游戲是《傳奇》,當時有60%的網癮青少年是由于《傳奇》的誤導。
不是說有殺人放火的內容才是毒品,網絡游戲對廣大青少年來說,早已不僅僅是休閑放松,而成為他們生活的重心乃至全部,使得他們嚴重脫離現實生活。
最惡毒的是游戲總也打不完
2006年,陶宏開曾三次參加電腦、網絡游戲測評會,經過觀測評析后,將《征途》列為對青少年危險級別最高的不良游戲,《勁舞團》、《傳奇》、《反恐精英》、《魔獸爭霸》等知名游戲緊隨其后。
問:在測評的過程中,幾乎所有的知名網絡游戲都在黑榜之中,為什么這些游戲不利于青少年健康成長?
陶:有人說,游戲的影響今后會慢慢平淡下來。我不這樣認為,我認為游戲對青少年的影響,主要是因為網絡游戲的三個特點。
首先是網絡游戲的方式問題。因為網絡游戲有主動性,是一個活生生的社區,一個城堡,一段人生。《魔獸世界》,實際上就是一個世界,是一個虛擬的世界,很容易把玩家完全吸引進去,讓玩家忘記現實世界,網絡游戲的誘惑力就在這里。
第二個壞處,比如我們看電影、下棋、踢球,通常兩三個小時就結束了,你不可能通宵踢球下棋,但網絡游戲里的任務永遠打不完,打完一個副本又一個副本,級別、裝備不斷地升高。我認為網絡游戲必須符合游戲的規則,那就是有頭有尾,控制在3個小時之內。孩子需要上課,有其他的生活,游戲總是打不完怎么行?現在的網絡游戲打幾年都打不完,總有新的內容出來,這怎么行?
第三個特點是最惡毒的,那就是玩家不能離開游戲。如果你停止打游戲,別人就超過你,會把你殺死。或者你的寵物、你種的菜會死掉,這要求玩家必須每天都登錄,有的甚至幾個小時就需要登錄。有些孩子,甚至父母帶他去旅游都不愿意去,或者到了旅游的地方還要找網吧去玩。這種設置是非常惡毒的。就憑這三條,網絡游戲就是不可比擬的精神毒品。
官方對網游:評價完全沒標準
問:您認為網絡游戲毒害青少年,但是如今政府大力發展游戲產業,這其中是不是有所矛盾?
陶:是的,我認為政府的做法有很大一個誤區。現在經常宣傳,網絡游戲產業是個無污染的行業,我覺得這個說法非常可笑,網絡游戲行業確實沒有化學污染,但它是一個精神污染。對于游戲的評價應該有一個標準,但現在完全沒有標準。
問:您認為哪些因素應成為游戲分級的標準?
陶:一款健康的游戲,首先是在內容上。游戲內容應該以主流文化為主,而不應該是以賭博、暴力、色情為主。
第二個是運營方式,網絡游戲必須有時間的控制,絕對不能這樣無休止地打下去,頂多3個小時就要結束。
第三個就是要按年齡分級。游戲跟電影、電視一樣,難免涉及到男女感情、戰爭、暴力等問題。孩子玩的游戲,就應該相對單純一些、童話一些;對于青年以上,也可以反映戰爭、黑幫等負面社會問題。
問:您所說的3小時結束游戲,顯然現在所有網絡游戲都不符合這個要求。
陶:就是如此,所以我認為現在的網絡游戲有問題,已經造成廣泛而嚴重的社會問題,應該設置一個專門的部門來管理網絡及網絡文化。
問:也有人表示,游戲能培養人的精神品質。
陶:游戲只是把人們空虛的心靈給占據了。比如開心網,用戶幾個小時不去種菜就可能被別人偷走,偷到別人的菜還覺得很高興,這叫什么游戲?這是一種誤導。我認為我們的文化部門,要拿出一個健康文化的標準出來。現在這種不良文化無害論,是我們當前的危機。
還有玩家說游戲能夠培養團隊精神。一起攻城打怪、斬妖殺魔,這是什么樣的團隊精神?我們的團隊精神必須要在現實生活中去培養,跟家里的家人都不和諧,跟老師、同學、同事都無法交流,這能算是什么團隊精神呢?
網癮錯不在孩子
“一半是天使,一半是惡魔”,這是一家知名游戲網站對陶宏開的評價。對于許多深陷網癮不能自拔的青少年和他們的父母,陶宏開無疑是“天使”,而認為他是“惡魔”的游戲玩家,卻對這個走遍了28個省、148個城市進行戒除網癮宣講的“偏激”老人嗤之以鼻。
問:對于網癮,現在有很多爭論,包括網癮是否算精神疾病的判斷,您怎么認為?
陶:我認為網癮不是精神病。網絡成癮主要是認知問題和習慣問題,上網成癮的青少年主要是認知出現了偏差,但他們的行為有明確目的;精神病是因為神經系統不健全或受到損傷而無法正常思維,患者的行為沒有目的,可以不負任何法律責任。有網癮的人是去放松,為了尋找快樂,為了獲得成功感。有的人把網癮當作精神病來治,很可能實際上是為了獲取通過救治而得到的利益。
我認為對有網癮的孩子實施強制關閉、打針吃藥、電擊電療是對孩子的摧殘。要根治網癮,最主要的是找到網癮形成的根源。
問:那么您認為網癮形成的根源是什么?
陶:我認為家庭教育不健康是首要原因。家庭教育的不健康導致孩子的心理素質有問題,人格不健全,思辨能力弱,自控能力不強,這樣的孩子就很容易出問題,這也不單單是網癮的問題。
同時社會主流文化的缺失和不良文化的反向教育,也導致了孩子的問題。這就包括網絡游戲,網絡上泛濫的暴力、色情游戲,遍地的網吧,就是一種反向教育。我們現在有300多家游戲公司,300余款網絡游戲,我們教孩子天天向上,他們教他殺人打怪,不吃不喝不回家,這就是反向教育。
第三個,學校應試教育的枯燥、重壓,導致了青少年厭惡學習,逃離學校,投向網吧。所以我說過,網癮不是孩子的錯,孩子才是受害者。 |