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本報訊
國慶節前夕,一項由我國自主研制,在國際上首次開發的“如藝通二維動畫智能制作系統”在北京通過鑒定。來自國家發改委、商務部、科技部、國家廣電總局、中科院、總裝備部、總參謀部、海軍、中央電視臺等全國15個單位的19位專家組成的鑒定委員會認為,這項技術方法科學、涉及多個技術領域、研制難度大,實現了重大技術創新,居國際領先水平。 這項技術是在全國高科技產業化創新委員會動畫技術產業化研究院組織下,由江蘇如藝寶動畫有限公司的專家團隊主持研制的,總參科技創新西安工作站和長安大學等單位也參加了這項技術的研制工作。 “如藝通二維動畫智能制作系統”首創的理論模型和技術構架,創建了全新的“智能二維動畫制作技術體系”,在世界上第一次解決了二維動畫計算機智能化處理的難題,實現了二維動畫由模擬向智能化轉變,使“無紙卡通”從概念走向實用,使二維動畫制作體系完全智能化。這個系統的應用,將改變目前動畫制作中“一拍二”、“一拍三”的生產模式,開創一種新的“逐格動畫”的制作形式,它將形成一種嶄新的二維動畫制作風格。 據介紹,當前世界卡通制作面臨的主要問題是,制作周期長,制作成本高,導致了卡通產品由少數資本實力雄厚的國家壟斷的局面。 中國作為傳統文化大國,動漫產業卻剛剛起步,成為國外動漫產品的大消費國,許多不符合中國國情的動漫產品乘虛而入,產生很多負面影響。要改變這種落后局面,根本出路是實現動畫片制作上的技術創新,提高效率、降低成本;利用重大關鍵性技術和共性技術,重新整合動漫產業資源。而利用“智能二維動畫制作系統”這種全新的、革命性的軟件技術,將在很大程度上解決我國動畫片制作能力以及資金嚴重不足的現狀,從而提高我國動畫片制作的國際競爭優勢。 目前,世界動漫市場呈現出美、日、韓三足鼎立的格局。美國每年動畫產品和衍生產品的產值達2000多億美元,是動畫產品及其衍生產品年產值最高的國家;日本動漫產業的相關收入接近國民生產總值的20%,超過了制造業的規模,其出口額是鋼鐵產業的4倍,動漫產業成為日本國民經濟的第二大支柱產業;后起之秀韓國,以全球30%的產量,榮居世界動畫年產值第三位,也取得了使我們望其項背的驕人業績。相比之下,中國動漫產業年產量僅為日本的1%左右,不足韓國的3%。 而應用“如藝通二維動畫智能制作系統”,將為中國動漫產業發展開辟一條全新的技術道路和產業發展道路。在技術上,將使動畫制作向智能化轉變,實現動畫生產無紙化,根本扭轉中國動畫生產無法滿足巨大的市場需求的落后局面。在產業發展方面,由于智能技術的應用,為優秀動畫片的制作開辟了一條快捷的技術道路,使動畫生產能夠快速完成創作積累,從而釋放出巨大的價值能量,促進產業鏈的建立,形成國際競爭優勢,使中國的動漫產業走向世界。 |
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