掌趣科技持續走紅,華誼兄弟收購手游公司股價大幅上漲,還有不少上市公司準備擠身其中……或許不少企業都將未來業績增長的希望寄托于游戲,即使游戲再賺錢,但對于國家整體卻沒有創造任何價值,相反太多人癡迷于游戲,還會降低整個社會的生產效率,鼓勵游戲行業發展應慎重,不少家長已經認為游戲對少年成長不利,游戲經濟的社會效益并不像經濟效益那樣美好。 現在股市的熱點,基本離不開文化創意產業,而文化創意產業又以手機游戲概念紅得發紫。資金抱有這樣的預期,如果中國人有5億手機用戶,就有5億手機游戲用戶,這其中如果有10%的人肯付費玩游戲,那么就有5000萬個付費玩家,市場的廣闊令人神往,游戲產業已經成為朝陽行業。 或許有一天上述遐想真的能夠成為現實,但在手機游戲賺得盆滿缽滿之時,也必然會出現另外一個副產品,學生上課不認真聽講,腦子里只想著游戲,工人上班不好好工作,邊工作邊玩手機,老師也不認真備課,把時間用來玩手機。 當手機游戲大繁榮的時候,也正是全國各行各業生產效率大幅下降的時候、學生學習成績大幅下降的時候,屆時整個中國宏觀經濟會不會像手機游戲那樣繁榮值得懷疑。 作為現在的投資者,或許不愿也無力改變手機游戲的發展趨勢,但如果自己把錢投資于這一高速發展的行業,一旦政府意識到手機游戲未來的超常規發展趨勢,有意對其降溫,那么投資者也將會成為城門之魚。 只看手機游戲概念的潛在風險,在整個大勢處于底部徘徊之時,手機游戲相關股價已經飛上了天,如果手機游戲的發展預期不能達到投資者的期望值,那么其高高在上的股價也將面臨壓力,如果股市整體走牛,那么不排除手機游戲概念股的莊家逢高派發之后選擇新的熱點進入,這兩種情況都有可能給投資者帶來投資風險。 本欄認為,對于既不屬于綠色GDP,又蘊含著巨大投資風險的手機游戲概念,投資者還是應該假裝清高一點,謹慎參與其股價炒作,或許還能享受一份安全。
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