我們經常在一些影片中看到,一位精通電腦的高手只要敲擊一串數字,就能解開密碼,做任何想做的事情。這并不是憑空臆想的鏡頭,在現實生活中并不鮮見。 互聯網靠0和1組成二進制世界,本身是個奇妙的數字游戲。在這個游戲里,只要懂得運用規則的人,都能找到突破口。這就是IT界經常說的,任何程序都不可能完美,都有漏洞。 這不是一個銅墻鐵壁,那么,總有人會鉆進這個漏洞。在美國、日本、韓國等國家,數據泄密的事件也不時發生。今年,日本索尼公司約1億名PlayStation
Network網絡賬戶曾遭到黑客攻擊,該公司被迫關閉PlayStation
Network近1個月時間,曾引起全球高度關注。而韓國SK通訊旗下的三大門戶網站之一Nate和社交網站“賽我網”遭到黑客攻擊,約3500萬名用戶的信息外泄。 不僅如此,“黑客”甚至攻擊情報部門來獲取國家機密信息,攻擊銀行系統獲取非法金錢……只要是程序組成的世界,“黑客”都會出現。既然這樣,不如先立個規矩,不僅正式告知鉆漏洞這種行為是不對的,更讓大家明白,鉆漏洞會有怎樣的后果。 美國是立規矩較早的范例。早在1978年,美國佛羅里達州就通過了《電腦犯罪法》,此后美國其他州也都陸續頒布了這一法律。1984年,美國國會通過了《聯邦禁止利用電腦犯罪法》。1987年,美國國會又通過一項議案,批準成立國家電腦安全技術中心,并制定了《電腦犯罪法》。這讓這些用漏洞謀利的人至少掂量,犯罪需要足夠的代價。 但僅僅這樣是不夠的!根據中國互聯網信息中心提供的數據,截至2011年6月底,我國網民數量已達4.85億。這是一個龐大的市場,而這些法律不同程度地忽略了一個問題,是互聯網企業為“黑客”提供了很容易就獲取的大市場。在中國,互聯網企業搜集用戶信息后,并沒有好好保存,甚至互相倒賣,這使得“黑客”入侵猶如探囊取物,導致原本可以避免的泄露事件擴大化,甚至引起不必要的恐慌。 互聯網企業確實不需要為泄露事件承擔什么刑事責任,因為刑法增設的條文,沒有明確規定它們有保護用戶信息的義務。像這次的數據泄露事件,這些網站最多是道歉、補償,但無法對其進行處罰。 如果對互聯網企業進行約束,至少可以肯定的是,泄露事件不會像這一次這樣缺乏責任追究主體,人人自危。 這里不妨介紹美國最近嘗試的一種做法:建立一個身份認證的第三方平臺。用戶在所需網站注冊時不需直接向網站提供個人信息,而是通過這個第三方平臺為其提供身份證明,這樣不僅可以減少互聯網公司倒賣信息的可能,也降低了用戶信息泄露的風險。
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