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2007-06-07 諾盛電信分析師:孔琳育 來源:經濟參考報 |
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諾盛電信認為,網絡游戲已成為中國網民最熱衷的娛樂活動。隨著在線游戲商務模式的轉變,必將給游戲廠商帶來新商機。因此,在線游戲將成為互聯網領域的必爭之地。
在線游戲商務模式的變化主要體現在三個方面:
首先,中國網絡游戲市場經過五年的超常規發展已經演變成一個趨向“買方市場”的環境,傳統以點卡收入為主要來源的運營模式正在向以銷售虛擬裝備和增值服務為主要來源的運營模式轉變。 其次,廣告主對在線游戲廣告逐漸認可,游戲中嵌入廣告在2006年出現了新進展。由于貼近年輕人生活的音樂休閑類游戲和體育類游戲的普及,在這些游戲中植入符合玩家消費習慣的廣告能起到事半功倍的效果。 最后,在線游戲運營已經向周邊產品的營銷擴展。網絡游戲漸漸成為人們的主流休閑方式之一,很多玩家已經不僅僅局限于“玩”游戲,他們渴望獲得自己心儀游戲的更多周邊產品。 總而言之,網絡游戲產業是我國重點發展的產業之一,對于推動我國經濟的可持續發展具有重要作用。在今后的幾年里,網游產業將會在政府引導下,采取與之相適應的發展策略健康快速的發展。 |
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