近期,網絡游戲公司冰川網絡(001314.SZ)披露的2024年報顯示,公司實現總營業收入27.88億元,同比增長0.17%;實現歸母凈利潤-2.47億元,同比減少190.47%,由盈轉虧。此前的2023年,冰川網絡的歸母凈利潤為2.73億元。《經濟參考報》記者注意到,在凈利潤虧損且大幅下滑的情況下,冰川網絡還存在銷售費用高企、運營成本增加等問題。
公開資料顯示,冰川網絡的產品主要分客戶端網絡游戲和移動類游戲兩大類型,擁有包括《遠征》、《龍武》等多款精品客戶端及移動類游戲產品。
2024年,冰川網絡在運營原有的MMORPG等類別游戲產品基礎上,開拓卡牌等新品類的多種游戲賽道,持續加大投放力度。年報顯示,公司2024年銷售費用高達23.02億元,同比增長32.04%。其同期管理費用為1.37億元,比2023年的1.11億元增長22.83%,主要因報告期人員優化費用增加。業內人士指出,冰川網絡或在進行內部調整,以提升運營效率,但管理費用的增加也在一定程度影響了利潤。
不過,值得肯定的是,冰川網絡去年海外業務表現亮眼,其深入推進游戲產品出海策略取得一定成效。2024年,公司境外收入達14.36億元,超過了境內收入,同比大增76.38%。如公司境外移動游戲《Hero Clash》自2022年11月在境外陸續上線以來,截至2024年末注冊賬戶已超過3150萬個。但行業人士認為,海外市場買量投放回本周期相比國內更長,短期內收入難以轉化為現金流收益。
從現金流來看,冰川網絡2024年經營性現金流凈額為-1.59億元,系公司成立以來首次為負。對此,冰川網絡年報稱,主要因推廣費用支付增加。
相較于海外業務的快速擴張,冰川網絡境內銷售收入同比下滑31.33%,占收入的比重由7成降至3成。對此,業內專家認為,網絡游戲行業,游戲廠商的資源高度集中,頭部廠商瓜分主要賽道,中小游戲廠商則轉向細分領域競爭,而市占率較低的冰川網絡或面臨產品創新和用戶留存挑戰。
此外,游戲運營數據方面,截至2024年末,冰川網絡累計注冊用戶達4.45億,第四季度活躍用戶2295萬。雖然2024年四個季度累計注冊用戶穩步增長,但付費轉化率偏低。
值得關注的是,游戲行業中,擁有技術優勢的游戲廠商是市場青睞的重點,制作人及核心研發人員是企業核心競爭力。據年報披露,2024年,冰川網絡研發投入同比減少16.83%,研發人員同比減少21.43%。業內擔憂,在研發投入、研發人員大幅減少的情況下,冰川網絡的研發策略是否發生重大調整、未來是否會進一步影響其業績。(實習生程靜對本文亦有貢獻)