“國內目前正在研發的手機游戲預計高達近5000款,進入測試的約有3000款,而國內手機玩家總數才一億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足三萬人。”知名休閑游戲《捕魚達人》研發企業、觸控科技首席執行官陳昊芝日前向記者如是表示。
手機游戲異軍突起,成為今年國內網游業最熱話題,但在資本狂熱追捧下,手游正呈現出“虛火上升”態勢,專家提醒要謹防投資泡沫。
國產手游迎來爆發期
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在近日于上海舉行的第十一屆“中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)”上表示,今年上半年中國移動網絡游戲市場銷售收入已達到25.3億元人民幣,同比增長一倍,創造了自2008年上半年以來,同比增長率首次突破100%的新成就。
隨著移動網絡游戲市場增長速度的加快,手游市場占有率也從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。與此同時,截至今年6月底,中國移動網絡游戲用戶規模達到1.71億人,已經超過端游市場。
騰訊投資并購部副總經理李朝暉認為,國內手游市場的興起,一是因為網游行業之前積累了大量的研發經驗和研發人才,他們進入手游相對更為容易;二是智能手機的不斷普及推動著手游行業發展。
隨著手游市場的不斷擴大,部分手游企業的營收也“水漲船高”:2011年時,國內單款游戲月收入達百萬元已算令人羨慕的業績;2012年,這一標準增長至上千萬水平。而在今年,市場已有多款月營收達數千萬的手游產品。觸控科技最新公布數據顯示,該公司7月份總收入將達到7370萬元。此外,業界預測,下半年不排除會出現月營收過億元的手游產品。
資本市場上演“吸金”神話
面對手游市場蘊含的誘人“錢景”,在國內A股資本市場上,許多手握重金的上市公司爭相選擇并購或入股手游企業,希望能從中“分一杯羹”,實現改善業績、提振股價的目標。
今年以來,國內上市公司收購網游企業的消息便接連不斷:朗瑪信息擬收購網陽娛樂35%股權,大唐電信擬17億元收購廣州要玩,掌趣科技將以8.1億元對價收購動網先鋒,博瑞傳播擬10億元收購漫游谷。近日,華誼兄弟又宣布將以6.72億元收購國內第三大手游公司銀漢科技50.88%股權。
“對手游企業來說,未來兩年都是并購退出的好時機。”華興資本董事總經理杜永波表示,對A股買家來講,一些上市公司自身的市盈率偏高,而他們對手游公司的收購溢價普遍在一二十倍之間,中間有著巨大獲利空間。
“行業里現在是近乎瘋狂地在尋找能夠并購的手游公司。”博瑞傳播負責投資并購業務的負責人上官鴻表示,青睞游戲企業,是因為它們目前在國內資本市場相對不太適合獨立上市,另外它又收入可觀,所以現在大家就是要“看準團隊,綁定渠道,盡快下手。”
針對資本市場的瘋狂追捧,陳昊芝表示,A股上市公司隨便發布一個手游工程師的招聘信息、將現有產品加上手游版、透露和某一手游公司接洽、計劃建立手游孵化基地等,這些都能使公司股價直接漲停。“市場早期被爭搶和并購的多是優質公司,但下半年到明年初泡沫化很難避免。”
“去年和前年大家還在談論手游有幾家會上市,而現在只要有幾千萬凈利潤的手游企業都正在被并購。國內手游市場剛剛開始,而種子選手卻消失了。”頑石互動CEO吳剛稱。
投機的味道更重一些
據奇虎360副總裁陳杰介紹,今年上半年,手游每日新上線數同比增長三倍,但存活率僅有5%,真正能夠賺錢的手游數量并不多。
玩家的忠實程度不高,產品的生命周期不夠長,游戲同質化又嚴重,抄襲、山寨、盜版等亂象橫行,這些都是手游從業者面臨的挑戰。
“國內手游市場存在著大量的復制和抄襲作品,甚至一部分作品很粗制濫造。而一個市場能夠持續繁榮的基礎就是要不斷有精品出現,從而保持消費者對市場的信任、信心和熱情。”業內人士稱。
金山網絡高級副總裁鄒濤認為,目前手游行業的同質化速度、大面積拷貝的速度遠遠超過了端游和頁游。預計在未來很短時期內,手游會進入到精品時代。手游企業只有立志做精品,未來才會有一席之地。
“手游行業目前來說可能投機的味道更重一些。”陳昊芝向記者表示,中國手游市場因為空間足夠大,玩家對產品的期待也更高,所以希望國內的研發企業,能夠努力提升產品品質,滿足玩家需求,而不是說相互抄襲、山寨等。